Audeze Maxwell: Still the Best Audiophile Gaming Headphone
发烧游戏玩家的终点:Maxwell 在调音、功能与 EQ 上都站得住
Audeze Maxwell 是少见的那种无线密闭式耳机:既能真正满足发烧聆听,又是为游戏和日常通话专门打造的。真正说服我的是它的默认音色——自然、有解析力,并且带有一段真实存在的低频搁架,后文的测量图证实了这一点,而不只是替它说好话。再加上强大的机身内建 EQ(通过 AudezeHQ 提供完整 PEQ)、可调旁音,以及说服力十足的沉浸式预设,你得到的是一副在哪都能用的耳机:书桌前、沙发上、外出路上。
它并不完美。重量偏高,头带调节机构(与 MM‑100 非常相似)只有少量固定卡位——如果它正好适合你的头型,那很好;如果不合适,它的微调余地就比我希望的要少。但整体来看,Maxwell 是我这几年买过的最务实的音频产品之一。
Audeze 以两个并不通用的版本销售 Maxwell,而这个差别在下单前就值得弄清楚:

感谢 Audeze 提供 Maxwell 供本次评测使用,并允许我在评测之余,研究如何在 AudezeHQ 应用已有 EQ 的基础上启用 PEQ。
Maxwell 以两个独立 SKU 销售。在 Audeze 自家商店上(查询日期为 2026 年 9 月 9 日),PlayStation 版本(SKU 208-MW-1120-01)售价 $299,Xbox 版本(SKU 207-MW-1120-01)售价 $329,这笔溢价对应的是授权的 Xbox 无线电路,以及 Audeze 为该版本附带的 Dolby Atmos 授权。我这盒包装上的蓝色装饰条和泡棉托盘里的蓝色 USB 接收器都说明我手上的是 PlayStation 版本,因此本文不涉及 Xbox 版本的游戏/语音混音旋钮。
在继续往下读之前还有一点要知道:截至我查询的日期,Audeze 自家产品页已将 Maxwell 标注为"传统产品,不再销售",并引导访客转向更新的 Maxwell 2 与 Maxwell 2 ANC。上面的价格是最后一次列出的价格,而不是现售价。下文所有内容对我手上这副耳机依然成立,二手市场如今是买到它的现实途径,但这是一篇关于 Audeze 已经翻篇的耳机的评测,而不是你能在 Audeze 结账页面上直接执行的购买建议。
如需了解更多关于此产品的信息,请访问 Audeze Maxwell 产品页面
写这篇文章时我已经用了 Maxwell 六个月(6 months),其中大部分时间它都是我的参考游戏耳机——是别的耳机拿来跟它比的那一副,而不是为了写评测才拿出来的。
欧元价格方面,Audeze 没有欧盟官方商店可以引用,我能站得住脚的最接近的数字来自欧洲零售商 PremiumHIFI:同一天该店给 PlayStation 版本标价 €399,Xbox 版本 €439——同样是大约 €40 的 Xbox 溢价。
Audeze 自己对 Maxwell 的描述值得与我听到的内容分开来看。他们的规格表写明每个耳罩内是一枚 90 mm 平板磁性单元,配超薄 Uniforce 振膜、由 N50 钕磁体构成的 Fluxor 磁阵,以及 Fazor 相位管理。他们对这三项注册技术的说法依次是:带图案的 Uniforce 导线让驱动力在整个振膜上保持均匀,而不是集中在导线经过的位置;Fluxor 排布把磁通推过振膜,而不是浪费在磁体结构里;Fazor 元件管理振膜前后的气流通道,以减少本来会让频响变糊的反射。同一份规格表还给出 10 Hz 至 50 kHz、大于 120 dB 的最大声压级,以及在 1 kHz、1 mW 条件下低于 0.1% 的 THD。
这些是厂商对机理的说法和厂商给出的性能数字,不是实测结果,我也没有验证过其中任何一项。一枚 90 mm 平板单元装在密闭腔体里确实能解释重量,而且值得一提的是:Audeze 公布的数值是 490 g,而我的秤在拆下吊杆麦克风后读到 516 g——这 26 g 的差距要么是样品差异,要么是 Audeze 报的数字没算上某个部件,要么是我的秤有问题,我并没有去追查到底是哪一种。
两个版本的差别不止于空间音频授权,而且值得知道它是往哪边倾斜的。接收器本身就是版本专属的,带一个物理开关,有 PS、Xbox 和 PC 三档——你把它拨到你买的那个版本,或者拨到 PC 用于其他一切设备,按 Audeze 的指南,PC 档涵盖 PC、Mac、Nintendo Switch 和 Steam Deck。Xbox 版本的 Dolby Atmos 授权在 Xbox 和 PC 上自动生效;PlayStation 版本拿到的则是 Tempest 3D。在连接方式上,Xbox 版本只能用接收器或模拟输入,没有有线 USB 音频通路,而 PlayStation 版本支持接收器、有线 USB 和 3.5 mm 输入。
比较尴尬的是游戏/聊天混音,而且这一点正好落在我手上的这个版本上。Audeze 自己的指南说得很直白:在 Xbox 上,混音功能接入主机的派对聊天,开箱即用;在 PC 和 Mac 上通过两个音频端点工作;而在 PS5 上完全不起作用——索尼没有向第三方耳机开放游戏/聊天平衡,所以耳机上的那个滚轮什么也不做,你得在主机的快捷菜单里调平衡。这是索尼的限制而非 Audeze 的问题,但如果游戏/聊天混音正是你买这副耳机的理由,而你又在 PS5 上玩游戏,那么请知道:任何版本都无法为你提供这项功能。
开箱与做工
包装整洁、保护到位,呈现出面向游戏玩家但不失格调的观感。外套前面是一张干脆的产品照,左侧边缘有一列功能图标——低延迟无线、AI 降噪滤波、Tempest 3D Audio、80+ 小时、Bluetooth 5.3、Windows 与 Mac 兼容——底边那条蓝色条纹就是你一眼分辨 PlayStation 包装盒与绿色 Xbox 包装盒的依据:
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包装盒背面印有规格,其中包括一张兼容性表格,明确说明哪种连接方式适用于哪个平台;掀开盖子就能看到耳机嵌在泡棉里:
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耳机安放在成型泡棉托盘里,无线接收器插在头带上方它自己的开槽中——而这个接收器是蓝色的,这是本机为 PlayStation 版本的第二个佐证:

配件放在耳机下方自己的托盘中,装在一个印有 Audeze 标志的素黑纸盒里:

摊开来看,托盘里装着可拆卸吊杆麦克风及其海绵防风罩、一根 USB‑C 线、一根供接收器使用的较长 USB‑A 延长线、Maxwell 用户指南,以及一张快速上手说明:

Audeze 公布的 Maxwell 包装清单为:耳机本体、可拆卸超心形吊杆麦克风、USB‑C 无线接收器、一根 USB‑C 转 USB‑C 线、一个 USB‑C 转 USB‑A 转接头、一根 3.5 mm TRRS 模拟线,以及快速上手指南和保修卡。除了 3.5 mm TRRS 线以外,照片里都有——那根线在我的包装盒里,只是没有进到这张照片中。
做工扎实,耳罩密实、头带为钢制叉架、耳垫柔软厚实。质感高级且耐用——代价就是质量。控制件手感分明,音量、麦克风静音、蓝牙和电源之间的间距合理,所以你不用抬起耳罩就能摸到它们;Xbox 版本还多一个游戏/语音混音控制件。
佩戴与舒适度
Maxwell 在耳垫触感和夹紧力上都算舒适,但长时间连续使用时你确实会注意到重量。头带采用固定卡位且行程有限——与 MM‑100 类似——所以如果你落在这些卡位之内就很合适,但不如完全滑动式设计那样可定制。耳垫密封良好且没有压迫点,夹紧力适中。如果你对重量敏感,考虑每隔几个小时短暂休息一下。
耳垫本身柔软透气,能提供良好的密封以实现密闭式隔音,夹紧力适中到既能在桌面使用时保持稳定,又不至于像老虎钳。头带因为那些卡位而设置得很快,但并不算细腻,而且重量确实明显,尽管调音和功能在很大程度上让这份重量物有所值。那套头带与 Audeze MM‑100 是同一套设计语言,所以如果你试过 MM‑100 并觉得合适,那你其实已经知道 Maxwell 会不会合适。戴在我头上是没问题的,在批评它之前我想先说清楚这一点——佩戴是好的,压力分布也很均匀。局限在于可选位置的数量:卡扣只在有限的几个固定点之间移动,如果你的头正好落在两个点中间,你什么也做不了。与 Meze 在 109 Pro 上那种自适应悬挂头带(它自己找位置,而不是要你去选一个)相比,或者与 Edition XV 上更新的 Hifiman 机构(平滑滑动而不是一格一格地卡)相比,Audeze 的做法是三者中最不肯迁就的。这是一套"正好适合你就好用"的机构,而不是一套会去适应你的机构。
耳罩开口相当宽裕,这也是耳垫能在不产生压迫点的前提下完成密封的重要原因:

重量是个诚实的保留意见,而拿手边其他密闭式耳机来对比会更容易判断。Maxwell 在我的秤上是 516 g——比木质耳罩的 ZMF Bokeh Closed(501 g)还重,比 Yamaha YH‑C3000(334 g)重了 182 g:
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这就是本文中每一句舒适度评论背后的数字。它并非不可用——耳垫和头带把重量分散得很好——但它是真实存在的,而一副 334 g 的耳机在长时间聆听中感觉完全是另一个类别。作为参照,我反复拿来比头带的 MM‑100 是 392 g,而 Sennheiser HD 480 PRO 在同一台厨房秤上测得 213 g——不到 Maxwell 的一半。这三副耳机都没有电池、无线电路、放大电路和麦克风阵列,而这正是 Maxwell 多出来的质量的去处,但这笔账最终还是落在你的头上。
另一处我想改的是控制件。所有东西都在左耳罩上——音量滚轮、旁音、静音、蓝牙、电源——数量够多、彼此又够近,以至于我经常按错。伸手去调音量,结果打开了旁音,于是听歌听到一半突然听见自己的声音,这种错误我不止犯过一次。这些按键都能用,位置也都在 Audeze 图示标注的地方;问题在于,一副你看不到侧面的密闭耳机要求你靠手感去找它们,而靠手感时其中好几个是相似的。这是那种永远不会真正消失的烦躁,因为肌肉记忆只有在你已经学会自己会犯哪些错之后才帮得上忙。
功能与表现
Maxwell 读起来就像一份为音乐和游戏两边都做对了的功能清单,而重要的是这份清单不是凑数——其中几乎每一项在日常使用中都会被用到。主链路是通过随附 USB 接收器实现的 2.4 GHz 低延迟无线,覆盖 PC、Mac 和主机,Xbox 与 PlayStation 版本搭载不同的无线电路。除此之外还有用于移动场景的 Bluetooth 5.3,而且两套无线电路可以同时运行,所以你可以用蓝牙接电话,同时游戏音频继续从接收器过来。Audeze 声称该接收器的距离是常规 2.4 GHz 链路的三倍,而且不同寻常的是,他们公布了实际的延迟数字,而不是只说"超低"二字:在 2023 年对 RTINGS 评测的回应中,他们报告接收器为 24.85 ms、USB 为 14.31 ms,使用 Audio Precision APx525 测得,并且认为在扣除测量麦克风自身延迟后,接收器的真实数字更接近 18 ms。这些是 Audeze 对自家产品的测量,所以应当视为附带了方法说明的厂商声明,而非独立验证——但附上方法说明,已经比多数游戏耳机做得多了。有线方面,Maxwell 作为 USB‑C 音频设备工作,而不仅仅是充电口——Audeze 描述它通过 USB 呈现双音频端点并支持游戏‑聊天混音——另外还有一个 3.5 mm TRRS 模拟输入作为后备。这个模拟输入有个需要说明的地方:Audeze 标明它是有源的,所以它并不能让你在电池耗尽后把 Maxwell 当成无源耳机使用。
在无线这一侧,编解码器支持范围对一副游戏耳机来说异常广。Audeze 列出了带多点连接的 Bluetooth 5.3、LE Audio、LC3、LC3plus、LDAC、AAC 和 SBC,并标称无线链路与 USB 都可达 24-bit/96 kHz 的高解析度音频。其中 LC3plus 尤为少见,而它与 LDAC 同时存在意味着无论你把 Maxwell 配对到哪一部手机,它都有不错的答案。
麦克风系统是真正出色的部分之一。盒子里有可拆卸的吊杆麦克风,机身上还有带 AI 降噪的波束成形麦克风,供你不想在脸前架一根麦克风杆时使用。旁音可调,这在一副隔音这么好的密闭耳机上比听起来更重要——没有它,你最后会不自觉地喊着说话。电池续航在实际使用中基本是以天计的,规格表也支持这一点:1800 mAh 锂聚合物电芯,标称在 80 dBA 下超过 80 小时无线播放,通过 USB‑C 以最高 5 V、1.8 A 充电,20 分钟充入 25%,两小时充满。Audeze 在同一页面的营销文案里声称 90 小时,而规格表写的是超过 80 小时,所以对那个头条数字要打点折扣——80 才是他们愿意写进规格表的那个。
沉浸式与空间音频预设针对不同游戏类型和影院场景做了调音,而固件更新在这款产品的生命周期里不断加入改进。
Audeze 公布的 Maxwell 更新日志从 2023 年 3 月的 v1.0.1.32 一直排到 2024 年 9 月的 v1.0.1.74,它们相当能说明一家公司持续在产品上下功夫:v1.0.1.46 提高了放大增益,v1.0.1.51 修复了加载用户 EQ 数值时的 LDAC 播放问题,v1.0.1.56 加入了双击左耳罩进行头部追踪居中校准的功能,v1.0.1.61 把默认自动关机时间从五分钟改为一小时并修正了部分 EQ 预设的调音误差,v1.0.1.74 则小幅调整了输出增益。这是一副买回来之后还在变好的耳机,而这正是重点所在。
PEQ 与预设
这是 Maxwell 最让爱折腾的人满意的地方。AudezeHQ 应用同时提供图形 EQ 和完整 PEQ,让你在本就出色的原厂音色上做温和的微调。关键在于 Maxwell 吃 EQ 吃得很好而不失章法,这在无线耳机上并不是理所当然的。
按 Audeze 用户指南,应用实际提供的是六个出厂预设外加四个用户槽位,全部都可以在耳机上双击音量滚轮循环切换。出厂的六个是 Audeze(默认曲线)、Bass Boost(Audeze 描述为低频搁架加上放松的中高频)、Treble Boost、Immersive、Competition(中频与低高频前凸、低频削减)和 Footsteps。四个用户槽位是 EQ1 到 EQ4,你自己做的任何东西都存在那里。
PEQ 在这里比一排图形 EQ 滑块更有意思,原因在于滤波器最终存在哪里。它们被写入耳机本身,而不是由播放器应用施加,所以它们会跟着耳机走到没有任何 EQ 功能的主机或手机上。在 Maxwell 上,这个存储空间就是那四个用户槽位,每个十段,增益可在 ±12 dB 范围内调节——这也是 DevicePEQ 通过 Bluetooth LE(而非 USB)与耳机通信时使用的配置。关于这些数字的来源,值得说实话:四个槽位和 ±12 dB 范围来自 DevicePEQ 的设备配置文件,十段的数量在 AudezeHQ 应用商店页面上也有重复,但我找不到一份 Audeze 的规格页面说明段数、可用滤波器类型或 Q 值范围。如果你想确切知道这十段能做什么,目前应用是比 Audeze 文档更好的信息来源。
指南里有一个编辑上的小怪癖,能帮你省下五分钟的困惑:在移动端,调整 EQ 时必须正在播放音乐,否则改动不会生效。在桌面端,改动会自动保存到当前选中的用户预设。Audeze 还为少数几款游戏发布了可下载的专用预设,另外也有第三方预设文件在流传,可以导入同样的用户槽位。
如果你需要的是一个起点而不是一条成品曲线,这里有几个有用的出发点:
- 次低频偏薄的混音:+2 dB 低频搁架 @ 80 Hz,Q 0.7
- 为偏弱的人声增加存在感:+1.5 dB @ 3 kHz,Q 1.2
- 偏亮的录音:−2 dB @ 6.5 kHz,Q 1.0
下面是 DevicePEQ 把参数均衡滤波器直接写入 Maxwell 的过程:
考虑到 Maxwell 支持的编解码器数量之多,某一部手机实际上最终用的是哪一个,值得去查而不是想当然。下面是用蓝牙测试工具进行验证的过程:
声音
以下所有听感都基于默认调音(最新固件),除非另有说明否则 PEQ 关闭,低延迟场景使用 2.4 GHz 接收器,高解析聆听使用 USB‑C,移动端使用 LDAC。
在给出我自己的笔记之前,值得先把其他媒体对 Maxwell 的常见描述摆出来,因为在两点上它们与我听到的并不一致。RTINGS、SoundGuys、Headphones.com、TechRadar 和 SoundStage! Solo 的共识是,Maxwell 整体偏暖,低频干净可控而非轰头——而且值得注意的是,几乎没有人说它低频多。RTINGS 测得低频仅比他们的偏好曲线高约 +2 dB,高频约 −1 dB;SoundGuys 走得更远,称原厂低频量感不足;TechRadar 和 SoundStage! Solo 则都说它缺乏冲击力。它们大多把高频描述为顺滑到略偏暗、不刺激,能量集中在 3–6 kHz 附近,这被解读为中频前凸或中低频凹陷;Tom’s Hardware 是唯一的异类,称高频明亮而有攻击性。唯一完全没有共识的描述是声场:Headphones.com 和 SoundStage! Solo 认为它对一副密闭式耳机来说平平无奇,而 TechRadar 和 Tom’s Hardware 说它很宽。RTINGS 还指出他们的样品在高低频和中低频存在可闻的左右单元不匹配,相位和频响都有——Audeze 公开质疑了 RTINGS 的延迟与相位测量方法,但没有质疑其频响结果。我没有测量过 Maxwell,因此无法对这些做出裁决;我自己的笔记在下面,凡是与共识不一致的地方,我宁愿把两边都摆给你看,而不是悄悄挑一边。
低频
默认调音带来一段恰到好处的次低频提升,让现代录音有了应有的根基,同时又没有掩盖中低频的质感。它紧致、可控,对一副密闭式无线耳机来说下潜很深。EQ 余量非常充足——如果你想为 EDM 加更多隆隆感,Maxwell 能干净地吃下去。在 Massive Attack 的《Angel》上,次低频的涌动扎实且轮廓分明,没有中低频的松散感;在 James Blake 的《Limit to Your Love》上,极低频正弦波的重击呈现得很有信心,抓得住。
中频
中频自然而清晰,人声比严格中性稍稍靠前但从不喊叫。乐器音色很有说服力——钢琴和弦乐有厚度感,吉他保留了咬合力却不刺眼。即便在音效密集的场景中,游戏对白依然清楚,这得益于干净的瞬态和有纪律的低频。在 Norah Jones 的《Don’t Know Why》上,气息与胸腔共鸣之间的平衡令人愉悦;在 Fleetwood Mac 的《Dreams》上,人声层次在推进的节奏吉他之上分离得很干净。
高频
高频干净、延伸良好而不显脆硬。镲片的光泽与空气感都在,但 Maxwell 避开了一些游戏耳机身上那种玻璃般的锋利边缘。在制作粗糙的录音上,高频依然可听;在好录音上,微动态细节很容易浮现。如果你更喜欢"亮片感",在顶端加一个很小的 PEQ 搁架就能实现。Bill Evans 的《Waltz for Debby》展现出 ride 镲的质感与衰减都很自然,而在 Radiohead 的《Everything In Its Right Place》上,高次谐波清脆而不带刻蚀感。
声场与结像
对一个密闭式设计而言,声场宽度扎实,中央结像稳定可信,前后层次也不错。定位精度非常出色——竞技类游戏中的方位线索很容易辨别。沉浸式预设可以为电影拓宽空间感;听音乐时我大多还是留在立体声。
比较
面对其他无线游戏耳机,Maxwell 的优势在于音色而非功能表。SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless 功能丰富、佩戴舒适,但其开箱音色不那么自然,EQ 也缺少完整 PEQ 的细腻;Maxwell 听起来更发烧,并且在 EQ 之后提升更明显。Sony WH-1000XM5 拥有同级领先的 ANC,而且轻得多,但 Maxwell 的原厂调音更准确、动态更有冲劲,游戏中的结像也更好——索尼赢在出行,Maxwell 赢在聆听和对延迟敏感的对局。Beyerdynamic DT 700 Pro X 是有线监听密闭式耳机,更轻且隔音出色,但它需要一整套前端,既没有无线也没有麦克风系统;Maxwell 能给你那种监听中性的 90% 到 95%,同时通用性强得多。这三副都是我自己的听感而非测量,而且都不是我在这里写过的耳机,所以请把它们当作印象,而不是我能指给你看的东西。
在我评测过的密闭式耳机里,最有参考价值的比较对象是 Sennheiser HD 480 PRO,因为价位接近——$399 对 Maxwell 的 $299——而且我称它为 $1,000 以下最务实的密闭式耳机。在这里重要的每一层意义上它都是一副有线监听耳机:38 mm 动圈单元、130 Ω 负载、可拆卸 mini‑XLR 线,没有无线电路、没有电池、没有麦克风,秤上 213 g 对 Maxwell 的 516 g。如果你坐在桌前、有一套 DAC,而且从来不需要走开,HD 480 PRO 是两者中更舒适、也更直截了当中性的那一副。Maxwell 的立论恰恰是 HD 480 PRO 刻意不做的那些事:无线连到主机、不需要单独支架的麦克风,以及住在耳机里的 EQ。
Audeze MM‑100 是最近的亲戚,也是本文中那段头带评论并不令人意外的原因。它用的是同样的固定卡位调节机构,售价 $399 对 Maxwell 的 $299,而 392 g 的重量比它轻 124 g——一副有线平板耳机,没有 Maxwell 的任何无线电路。如果你喜欢 Audeze 的平板音色,又用不上无线或麦克风,MM‑100 是进入这个单元家族更便宜的路;而当"耳机"这一半和"耳麦"那一半同样重要时,你买的就是 Maxwell。
Moondrop Edge 是有意思的廉价对照,因为它是我评测过的另一副在发售很久之后通过固件更新加入真正 PEQ 的无线耳机——在 Edge 的例子里,这把一副 $89.99 的 ANC 耳机变成了你真的可以去调的东西。Edge 价格只是零头,而且有 Maxwell 所没有的 ANC,但它是 40 mm 动圈而非平板,也没有低延迟接收器。两者共有的那个模式值得点名:在这两副耳机上,你今天拥有的这一副都比出厂时那一副更好,因为厂商持续在固件上下功夫。
Sivga Robin SV021 Pro V2 值得一提,理由与声音毫无关系。在 $179.99 这个价格上,它是另一副我的结论附带了头带保留意见的密闭式耳机——一件出色的便宜货,前提是头带适合你的头型。Maxwell 身上挂着同样的条件,出于同样的原因,而且值得直说:固定卡位的头带是一场佩戴抽奖,而滑动式的不是。
最后在游戏这一侧,Kiwi Ears S‑Link 是从相反方向给出的 $25.99 的答案:一根带 DAC、双麦克风和存在线材本身上的五段 PEQ 的 USB‑C 线,面向已经拥有 IEM 的人。它的成本只是 Maxwell 的零头,而且能为任何插上去的耳机实现"麦克风加 EQ"这套把戏,但它是一根有线转接线,没有无线、没有电池,五段对 Maxwell 的十段。如果 Maxwell 的价格是障碍,而你又乐意用 IEM,那这就是通向同样两项功能的便宜路线。
规格与测量
规格
除非行内另有说明,本表中的所有内容均为厂商公布的规格。
| 类型 | 头戴式(耳周),密闭式 |
| 单元类型 | 平板磁性,90 mm |
| 振膜 | 超薄 Uniforce™ |
| 磁体结构 | Fluxor™ 磁阵,N50 钕磁体 |
| 相位管理 | Fazor™ |
| 频率响应 | 10 Hz – 50 kHz |
| 最大声压级 | >120 dB |
| THD | <0.1% (1 kHz, 1 mW) |
| 空间音频 | Dolby Atmos(Xbox 版本);Tempest 3D(PlayStation 版本) |
| 重量 | 公布值 490 g;我的秤实测 516 g |
| 无线 | 超低延迟 2.4 GHz USB‑C 接收器;Bluetooth 5.3 |
| 蓝牙编解码器 | Multipoint, LE Audio, LC3, LC3plus, LDAC, AAC, SBC |
| 有线数字 | USB‑C,双音频端点并支持游戏‑聊天混音,最高 24-bit/96 kHz |
| 有线模拟 | 3.5 mm TRRS,有源(非无源) |
| 麦克风 | 可拆卸超心形吊杆麦;带物理与 AI 降噪的波束成形阵列;内置聊天麦 |
| 电池 | 1800 mAh 锂聚合物;80 dBA 下 >80 小时无线播放 |
| 充电 | USB‑C,最高 5 V / 1.8 A;20 分钟 25%,2 小时充满 |
| 控制 | 音量、旁音、静音、蓝牙、电源;Xbox 版本增加游戏/语音混音 |
| 应用 | AudezeHQ(iOS、Android、macOS、Windows),含预设 + PEQ |
| 机身 EQ 存储 | 4 个预设槽位 × 10 段,±12 dB(依据 DevicePEQ 设备配置文件) |
| 保修 | 1 年 |
| 价格 | $299 PlayStation / $329 Xbox,Audeze 商店最后列出价格,2026 年 9 月 9 日(现为传统产品) |
上表中除实测重量和机身 EQ 存储之外的所有内容均来自 Audeze 公布的规格,而规格在 Xbox 与 PlayStation 版本之间以及不同固件之间确实存在差异——空间音频这一行是最明显的例子。如果你拥有不止一个平台,同一页面上 Audeze 的兼容性表格值得一读,因为四种连接方式中哪一种可用取决于主机。
测量
以下所有测量都在我的 KB501X 软耳/耳廓配 711 仿真耦合腔上完成。看曲线之前有一点说明:此处每一条 Maxwell 曲线都只是左声道,因此下文所有内容都不能说明声道匹配情况。RTINGS 报告他们的样品在高低频和中低频存在可闻的左右不匹配,而单声道扫频既不能证实也不能排除这一点。
这是 Maxwell 在其默认 Audeze 预设下,对比每倍频程倾斜一分贝的 KB501X 扩散场目标:

低频是第一个会注意到的地方,而且量相当可观:在 20Hz 处约比倾斜目标高 11dB,在 30Hz 附近达到约 12.5dB 的峰值,随后在 70Hz 降到大约 5dB,并在 95Hz 附近略有回升。从那里开始平滑下降,在 500Hz 附近越过目标线以下,并从 1kHz 到 5kHz 紧贴目标——这段曲线正解释了为什么 Maxwell 尽管低频这么有分量,听起来却是自然而非染色的。12kHz 和 15kHz 处的尖锐峰值是耦合腔与耳廓的共振,而不是你会听成音色的东西,我不会去解读它们。
这个形状也把次低频的问题定了下来:我测的这副耳机有一段大而刻意的低频搁架,图形与我听到的一致。
对比绝对刻度下的 Harman 头戴式 2018 目标,同一条曲线讲的故事略有不同:

低频在 30Hz 处比 Harman 高约 4dB,而不是倾斜扩散场目标所暗示的 11dB,这提醒我们:你选择的目标决定了一副耳机看起来有多低频。更有意思的偏离在耳增益区间:Maxwell 的峰值出现在 2.7kHz 附近,而 Harman 的平台更接近 3.5kHz,所以存在感区间在频率上比目标要求的略低一些。
机身预设是测量真正体现价值的地方,因为你能看到每一个预设到底做了什么,而不必从名字去猜。先看 Audeze 预设对比 Flat 和 Competitive:

Flat 并不平。它是三者中低频最多的,在 30Hz 处约比倾斜目标高 15dB,比 Audeze 预设多出约 2.5dB,而两者在 1kHz 以上几乎完全一致。Competitive 才是真正的偏离:它把低频削回到 30Hz 处约 6.5dB,并在 70Hz 附近实际落到目标以下,然后在 3kHz 到 5kHz 之间加了一两分贝。那是一次用分量换方位线索的刻意取舍,而它测出来正是一个电竞预设应有的样子。
接着是 Footsteps 和 Immersive 预设,同样对比 Audeze 默认:

Immersive 走的方向与 Competitive 相反,把低频加到 30Hz 处约 15dB,并在中高频略添一点。Footsteps 是这一组里最有意思的:它把低频削到约 8dB,然后在 1.5kHz 到 2kHz 这段脚步声和换弹线索所在的频段抬起一条宽带,并把高频的形状做得与其他每个预设都不同。这些不是装点门面的调音,Competitive 与 Immersive 在 30Hz 处的差距约为 8dB。
失真不是问题。下面先是以声压级表示的谐波相对基频,然后是以百分比表示:
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在基频大致处于 95dB 到 107dB 的条件下,只有二次谐波稍稍从本底噪声中抬起头来,而且它始终比基频低 40dB 以上。换算成百分比,在 40Hz 以下的最低频段约为 0.6% 到 0.85%,到 60Hz 降至约 0.1%,在中频大部分区间维持在 0.2% 附近,并在 3kHz 到 4kHz 附近升到约 0.5%。对于一副被要求在这个电平下做出 12dB 低频搁架的平板耳机来说,这是个干净的结果,没有什么值得担心的。
与我在同一套装置上测过的耳机比较
因为这些测量对比只有在你看过 Maxwell 自己的曲线之后才有意义,所以它们放在这里而不是上面的"比较"一节。首先是对比 Audeze MM-100,也就是 Maxwell 借用了其头带的那副有线 Audeze,两者都对比 Harman 头戴式 2018:

它们不是同一套调音。在 200Hz 以下,MM-100 是更平的那一副,贴近 Harman,而 Maxwell 高出它 4 到 7dB;MM-100 在 1kHz 到 2kHz 之间能量更多。两者的耳增益峰值落点也不同,MM-100 更接近 3kHz,Maxwell 更接近 2.7kHz,而 MM-100 在 3kHz 到 5kHz 之间保持的电平稍高。所以这份家族相似体现在头带和单元技术上,而不是调音:Maxwell 明显是两者中更暖、更有分量的那一副,如果你熟悉 MM-100,别以为你已经知道这副听起来是什么样。
然后是对比我最近测过的两副密闭式耳机,Final DX4000 CL 和 Aune SR7000:

三者在 20Hz 处都从相近的位置出发,随后以一种与它们听感对应的方式分道扬镳。Maxwell 在 30Hz 到 50Hz 之间保留的低频最多;DX4000 CL 在 100Hz 到 150Hz 附近有一段另外两者都没有的宽幅抬升;SR7000 在中频是三者中最平的,然后在 3kHz 到 5kHz 之间最前凸,而 Maxwell 和 DX4000 CL 在这一段都更低。Maxwell 与 DX4000 CL 实际上在 2kHz 到 3kHz 之间贴得很近,再往上才分开。这张图明白无误地说明:Maxwell 不是一副"碰巧是无线的妥协调音"——它在同一套夹具上测出的成绩足以与有线密闭式耳机抗衡,而它的低频量感是一个选择,不是一项局限。
评分说明
务实评分 5 分,是因为 Maxwell 独一无二地把准确、迷人的音色与游戏级延迟、优秀的麦克风、真正的 PEQ 和多平台支持结合在一起。你根本见不到密闭式无线耳机具备这样的音质与功能组合,而 PlayStation 版本 $299 的价格并没有为这份特权收取溢价——这就是价格评分 5 分的由来。功能评分 5 分同样源自那份清单:两套可同时运行的无线电路、USB‑C 音频、模拟后备输入、两套麦克风系统、可调旁音、空间预设,以及存在耳机里而非应用里的十段参数均衡。
它适合谁则相当具体。它适合需要一副密闭式无线耳机又不愿在声音上妥协的发烧友,适合想要精确结像和自然调音的玩家,也适合欣赏深度 EQ 工具、想在不破坏调音根基的前提下微调风味的听者。如果这些都不是你——如果你坐在一张桌子前,用有线前端,也不需要麦克风——那么像 HD 480 PRO 这样更轻的有线密闭式耳机是更明智的选择,我会这么说。
这些取舍是物理层面的而非声音层面的,一共有三处。它重,在很长的聆听中你会感觉到;516 g 比 Yamaha YH‑C3000 多 182 g,是 HD 480 PRO 的两倍多。头带调节偏粗——戴在我头上没问题,但卡扣只在有限的几个固定点之间移动,无法在两个点之间取中,而 Meze 的悬挂头带或更新的 Hifiman 滑轨会自己找到位置。还有左耳罩上的控制件,靠手感太容易混淆,对我来说就意味着时不时在想调音量时打开了旁音。这三点没有一条是不买它的理由,但这三点都是我每周都会注意到、而非只碰到一次的事情。
结论
Audeze Maxwell 是我用过的最有说服力的"发烧遇上游戏"耳机,而在测量过之后,我说这句话比以前更有底气。默认调音出色,低频搁架是真实的、在图上看得见的,而那套预设结果证明是真正做过工程的而非装饰性的——Competitive 与 Immersive 在 30Hz 处相差约 8dB,Footsteps 抬起的正是脚步声所在的那一段。再加上存在耳机里的 PEQ、可调旁音,以及从来不会成为话题的失真,这个组合依然是需要被超越的那一个。
我的两点抱怨都是你拿在手上而不是听在耳里的东西:两小时之后你会感觉到的 516 g,以及左耳罩上那一簇我至今仍会按错、错到被自己的声音吓一跳的控制件。两者都不改变结论。如果你想要一副既能放心用来听音乐、又能在游戏和通话中占尽上风的密闭式无线耳机,Maxwell 依然是我用过最好的发烧游戏耳机。







